河南省政協(xié)委員連政:預(yù)防矯正青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷 游戲成癮刻不容緩
2021-01-18 19:01:14 來源:中新河南網(wǎng) 責(zé)任編輯:大紅
中新河南網(wǎng)1月18日電(王瑞平)1月17日河南省政協(xié)十二屆四次會(huì)議在鄭州召開,1月18日河南省政協(xié)委員、中國預(yù)防青少年犯罪研究會(huì)常務(wù)理事上海市奉賢區(qū)發(fā)改委副主任連政委員接受記者采訪,連政表示,隨著互聯(lián)網(wǎng)及智能設(shè)備的快速發(fā)展及普及,網(wǎng)絡(luò)已成為人民生活中重要組成部分,尤其網(wǎng)絡(luò)游戲新興產(chǎn)業(yè)已逐漸形成巨大市場。受疫情影響各地學(xué)校網(wǎng)課盛行,更加加重了青少年游戲沉迷。很多案例讓人既惋惜又可嘆。
件件案例觸目驚心:去年某地8歲女孩頻頻上網(wǎng),甚至拿爺爺治病的救命錢買游戲皮膚;某地12歲小學(xué)生打賞游戲主播花掉環(huán)衛(wèi)工母親4萬元積蓄;一青少年沉迷互聯(lián)網(wǎng)賭博走上盜竊之路;某地13歲少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,疑似模仿游戲中翻墻跳樓動(dòng)作而身亡等等。每件案例的背后都牽掛著一個(gè)家庭。根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心發(fā)布的第45次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,截至2020年4月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.32億。一項(xiàng)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,被調(diào)查未成年人互聯(lián)網(wǎng)總體普及率高達(dá)98.1%。與之相伴的是網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象十分嚴(yán)峻,其中12歲到16歲的青少年是網(wǎng)絡(luò)成癮的高危人群,游戲成癮的患病率約為27.5%。
青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷游戲成癮其特點(diǎn)是,一,對(duì)游戲失去控制力,日益沉溺于,以致其它興趣和日常活動(dòng)都須讓位于游戲,即使出現(xiàn)負(fù)面后果,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級(jí),無法通過個(gè)人心理因素進(jìn)行克制。二、青少年處于成長發(fā)育的關(guān)鍵時(shí)期,長期過度用網(wǎng)消耗精力、耽誤學(xué)業(yè),進(jìn)而導(dǎo)致精神頹廢、身體羸弱;三、網(wǎng)絡(luò)游戲泥沙俱下,孩子辨別能力不夠,造成價(jià)值觀走偏、行為失范,甚至誘發(fā)盜竊、暴力等違法行為,對(duì)家庭、學(xué)校、社會(huì)乃至國家長遠(yuǎn)發(fā)展帶來巨大危害,預(yù)防青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷游戲成癮,矯正引導(dǎo)已刻不容緩。
2019年5月世界衛(wèi)生大會(huì)通過《國際疾病分類》第11次修訂本,將“游戲障礙”作為新增疾病,納入“成癮行為所致障礙”疾病單元中。
解決青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷游戲成癮這個(gè)難題,需要多措并舉:
1,網(wǎng)絡(luò)沉迷網(wǎng)癮的青少年不但需要親情的關(guān)懷與陪伴,更亟需學(xué)校和社會(huì)關(guān)注。先要從親子之間,建立良好的溝通模式;對(duì)熱愛網(wǎng)絡(luò)游戲的青少年群體在進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)游戲前,要先有針對(duì)性的“三觀”教育,更要把防沉迷措施建立起來,逐步把社會(huì)責(zé)任落實(shí)到位。學(xué)校多加相關(guān)教育與正確引導(dǎo),并給于因網(wǎng)絡(luò)游戲輟學(xué)的孩子復(fù)學(xué)的機(jī)會(huì),不能發(fā)現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)沉迷孩子就馬上勸退或停學(xué)等。鄉(xiāng)鎮(zhèn)、社區(qū)應(yīng)設(shè)立健康心理輔導(dǎo)中心;政府機(jī)關(guān)單位,相關(guān)部門要重視此項(xiàng)工作,把此項(xiàng)工作要常態(tài)化做宣傳引導(dǎo)、必要的心理師進(jìn)行心里疏導(dǎo)。對(duì)于有病態(tài)的孩子需要專業(yè)的醫(yī)學(xué)專家介入予以診治,不要歧視。幫助孩子做到健康上網(wǎng)、正確用網(wǎng)。多方發(fā)力、齊抓共管,方能讓青少年遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)沉迷的陷阱。
2、建議政府相關(guān)單位對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行商發(fā)行的游戲?qū)彶楸O(jiān)管從嚴(yán),相關(guān)法律、法務(wù)知識(shí)等進(jìn)行全方位培訓(xùn)。而在其真正成為電競游戲選手后,廠商、俱樂部應(yīng)與政府部門一起,對(duì)他們的行為進(jìn)行嚴(yán)格管制和約束。
3、社會(huì)上“戒網(wǎng)癮”之名的機(jī)構(gòu)需要整頓規(guī)范。他們類似特需學(xué)校、紅桃K、豫章書院、楊永信電擊療法等等。通過封閉化軍事管理模式,借助心理游戲行為干預(yù),改善家庭教育方法等,但是因?yàn)槿狈?duì)游戲沉浸的機(jī)制的了解,這些方法多數(shù)非但沒有真正解決孩子的游戲沉迷問題,反而增加了一些新的矛盾,使得孩子與家長的關(guān)系更加對(duì)立,稍有刺激便會(huì)引發(fā)不可控制的后果,每一個(gè)孩子都有自己的夢(mèng)想,游戲沉迷者也不例外。任何人都有自己的精神或心理支撐點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)就是他的希望所在。當(dāng)一個(gè)孩子在現(xiàn)實(shí)中的心理支撐點(diǎn)遭受破壞的時(shí)候,他就很容易在虛擬的世界里尋找新的支撐,試圖限制孩子的游戲行為,破壞他在虛擬世界里的精神支撐點(diǎn),而在現(xiàn)實(shí)中又沒有辦法幫他建立起新的支撐,孩子就可能因?yàn)榫袷ゼ耐卸鴮?dǎo)致對(duì)生活失去興趣,甚至對(duì)生命失去信心,進(jìn)而導(dǎo)致悲劇的發(fā)生。政府相關(guān)部門必須堅(jiān)決打擊取締。
當(dāng)前國內(nèi)很城市爭搶打造電競游戲這一新業(yè)態(tài),很多地方政府出臺(tái)各種政策來支持電競游戲及文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,很多城市把發(fā)展電競游戲產(chǎn)業(yè)納入當(dāng)?shù)厥奈灏l(fā)展規(guī)劃之中。在2020英雄聯(lián)盟全球總決賽(簡稱“S10”)在上海舉辦,在疫情施虐的10月出現(xiàn)一票難求。網(wǎng)絡(luò)游戲猶如一把“雙刃劍”,這個(gè)新興產(chǎn)業(yè)同樣帶來新的經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)——新的就業(yè)、新的消費(fèi)、新的產(chǎn)業(yè)集群。電競游戲的頂級(jí)職業(yè)選手超高收入是籃球、足球運(yùn)動(dòng)員的幾倍,電競游戲明星選手被很多青少年視為偶像,電競游戲也和其他競技項(xiàng)目一樣,我們也看到國內(nèi)選手為國出征,揮斥方遒為國爭光!很多人覺得可以把電競作為終身職業(yè)”,但電競游戲的職業(yè)道路是殘酷的,通往電子競技的門檻更加殘酷,黃金學(xué)習(xí)的年齡放棄學(xué)業(yè)玩網(wǎng)絡(luò)游戲,在沒有接受過足夠的正規(guī)教育情況下入局,即便將來在網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)成才,也會(huì)在財(cái)務(wù)、法務(wù)、職業(yè)規(guī)劃、個(gè)人價(jià)值觀領(lǐng)域存在短板。